Conditions des tournois et des dotations
En vigueur au 31 octobre 2026.
1. Organiser un tournoi
Tout joueur dont le profil est vérifié par Aurgarde peut organiser des tournois (cinq en cours au plus). L'organisateur est responsable du règlement, du déroulement et du respect des lois applicables, notamment pour les compétitions de jeux vidéo avec des gains en argent et la participation des mineurs. Aurgarde fournit l'outil et peut masquer un tournoi signalé ou contraire aux règles du site.
Avant de créer un tournoi ou d'en ouvrir les inscriptions, l'organisateur accepte le règlement des organisateurs (redemandé tous les 3 mois). Aurgarde n'est responsable à aucun titre du tournoi, ni de la participation des mineurs ou des accords parentaux. En cas de signalements répétés ou de manquement, le staff d'Aurgarde peut sanctionner l'organisation : avertissement, tournois masqués, cash prize en pause, suspension ou interdiction d'organiser. Règlement des organisateurs
2. Inscriptions
L'inscription à un tournoi est toujours gratuite. L'organisateur peut fixer des conditions (rang, plateforme, pays, profil vérifié, équipes de structure) et valider chaque inscription. Un joueur ne joue que dans une seule équipe d'un même tournoi.
Règlement du tournoi
Chaque tournoi publie son règlement (texte ou PDF) avant d'ouvrir les inscriptions. Le joueur l'accepte en s'inscrivant ; s'il change, les inscrits acceptent la nouvelle version. La version acceptée et sa date sont gardées.
Âge et joueurs mineurs
L'organisateur peut fixer un âge minimum (12, 16 ou 18 ans) ; les moins de 12 ans ne participent jamais à un tournoi avec cash prize. Un joueur mineur ne participe qu'avec l'accord écrit de son représentant légal, signé en ligne ou sur papier, demandé d'office avec un cash prize ou une LAN. L'âge est calculé au début du tournoi, à partir de la date de naissance déclarée par le joueur (privée, figée une fois déclarée) ; l'organisation peut demander une pièce d'identité. Pièces d'identité : chiffrées, vues par l'organisation seule, effacées 7 jours après la fin du tournoi. Accords parentaux : chiffrés, gardés un an après la fin du tournoi (article R321-43 du Code de la sécurité intérieure), puis effacés. La part d'un cash prize gagnée par un mineur est versée à son représentant légal ; pour un moins de 16 ans, le staff d'Aurgarde la traite avec lui (article R321-45).
3. Dotation en séquestre
Un cash prize est payé en entier par l'organisateur avant l'ouverture des inscriptions, avec des frais de service de 5 % en plus. Le paiement passe par Stripe ; l'argent reste sur le compte Stripe d'Aurgarde jusqu'aux résultats et n'est jamais remis à l'organisateur. Le montant et la répartition par place ne changent plus une fois la dotation payée.
4. Versement aux gagnants
À la fin du tournoi (ou de la LAN, si l'organisateur l'a choisi), la dotation est répartie selon le classement final ; des équipes à égalité se partagent les parts de leurs places. Le capitaine de chaque équipe primée choisit de tout recevoir ou de partager à parts égales entre les joueurs. Chaque bénéficiaire ouvre un compte de paiement chez Stripe (identité et coordonnées bancaires, vérifiées par Stripe). Les virements partent 48 heures après les résultats, le temps d'une contestation.
5. Contestation
Un joueur peut signaler un tournoi depuis sa page. Tant qu'un signalement est ouvert, ou que le staff d'Aurgarde a mis la dotation en pause, aucun virement ne part. Le staff peut corriger un résultat avec l'organisation du tournoi avant de libérer les gains.
6. Annulation et remboursement
Si le tournoi est annulé avant ses résultats, la dotation est remboursée à l'organisateur sur le moyen de paiement utilisé. Une fois la dotation répartie, seul le staff d'Aurgarde peut intervenir.
7. Impôts et déclarations
Chaque gagnant reste responsable de déclarer ses gains si la loi de son pays le demande. Stripe peut demander des informations complémentaires avant un versement.
Questions : le support du site, en bas de chaque page.