Documentation / Système de niveaux
···
FR EN

Système de niveaux

Niveaux & Économie

Système d'XP par message et en vocal, avec classement, annonce de passage de niveau et récompenses de rôle par palier : pour dynamiser l'activité du serveur.

Mise en place

  1. 1Active la fonctionnalité et règle la plage d'XP par message ainsi que le cooldown anti-spam (un seul gain d'XP autorisé toutes les N secondes par membre).
  2. 2Règle l'XP gagné par minute passée en vocal (0 pour désactiver le gain vocal).
  3. 3Choisis un salon d'annonce de level-up (facultatif) et personnalise le message ({member}, {level}).

Bien la configurer

  • Récompenses par palier : un rôle, de la monnaie de l'économie du serveur, un badge ou un objet de collection, au choix, et cumulables sur un même niveau.
  • Tous les paliers franchis d'un coup (gros gain d'XP) attribuent bien toutes les récompenses intermédiaires, aucune n'est sautée.
  • Multiplicateurs : tu peux doubler, tripler ou au contraire diviser l'XP dans certains salons, et accorder un multiplicateur à certains rôles (ex: les boosters). Le multiplicateur du salon et le meilleur multiplicateur de rôle se combinent.
  • « Salons ignorés » exclut complètement certains salons du gain d'XP (ex: un salon de bot-spam).
  • L'XP vocal annonce CHAQUE palier franchi au moment où il l'est, et non plus tous d'un coup à la déconnexion.
  • La courbe est volontairement quadratique : plus le niveau monte, plus il coûte cher. Passer du niveau 99 au 100 demande environ 540 fois l'XP du premier niveau.

Aussi dans Niveaux & Économie

Une question qui n'est pas ici ?

L'équipe Aurgarde répond depuis le support du site, et chaque fiche se partage avec son lien direct.