Documentation / Files et déroulement d'un match
···
FR EN

Files et déroulement d'un match

6 Mans / 4 Mans

Chaque file forme un match dès qu'elle a assez de joueurs (6 en 3v3, 4 en 2v2), crée les salons vocaux des équipes, puis met à jour le MMR une fois le résultat validé.

Mise en place

  1. 1Les joueurs cliquent sur « Rejoindre la file » (ou « Quitter ») sous le panneau de la file.
  2. 2Quand la file est pleine, les équipes sont formées et annoncées, avec un salon vocal par équipe si l'option est active.
  3. 3À la fin, chaque capitaine clique sur « Équipe A a gagné » ou « Équipe B a gagné ». Si les deux déclarent la même chose, le match est validé et le MMR mis à jour.
  4. 4/6man-panel reposte le panneau d'une file s'il a été supprimé ou noyé dans le salon.

Bien la configurer

  • Composition des équipes : aléatoire, équilibrée (MMR le plus proche possible) ou capitaines qui choisissent leurs coéquipiers.
  • MMR : valeur de départ (1000 par défaut), soit interne (Elo maison), soit calibrée à partir du rang déclaré et vérifié. K règle l'amplitude des gains et pertes, le resserrement limite les écarts entre joueurs très différents.
  • Salons vocaux : créés dans la catégorie choisie et supprimés automatiquement quelques minutes après la fin du match.
  • Une file peut être mise en pause sans perdre son classement.

Aussi dans 6 Mans / 4 Mans

Une question qui n'est pas ici ?

L'équipe Aurgarde répond depuis le support du site, et chaque fiche se partage avec son lien direct.